neděle, 8. dubna 2012

SpP 5 hotov!

Tento víkend, tedy o Velikonocích se konal už druhý běh pátého dílu Světa po Pádu s podtitulem "Cesta tam a zase zpátky". Bylo to v rámci 5.Pražského larpvíkendu a tak měli možnost se zúčastnit i hráči, kteří by třeba o akci jinak nevěděli. Akce se zdařila a měnit se bude už jen několik malých detailů. Oproti prvnímu běhu, který byl testovací se použilo několik nových postupů jako například nová setkání s cizími postavami na trase, detailnější načasování a důraz na některá důležitá fakta.

Postavám tentokrát svítil na cestu úplněk a i tentokrát na cestu vyrazil aspoň jeden člověk bez holinek. Nikomu se ale nic nestalo a jediná zranění byla herní způsobená zákeřně umístěnými pastmi. I CP si tentokrát užily více akce.

SpP 5 se bude opakovat dokud o něj bude zájem. Jak ze strany potenciálních hráčů, tak ze strany zájemců o dělání CP. Pro ty je to dobrá příležitost strávit večer jinde než doma nebo v hospodě. Další běhy budou tedy buď ve stejném formátu nebo i větším a atraktivnějším, který by byl spojený například i s nějakými odpoledními aktivitami před samotnou hrou. Může se jednat o turnaj v Kruté hře, airsoftovou střílečku nebo například koncert postapokalyptických kapel. Sledujte web a budete v obraze. Každý termín bude dostatečně dopředu ohlášen.

A teď už jen pár fotek, které na tomto běhu vznikly:

 Družinka z Kladna

Obchodníci od modré pohovky

I se svým šéfem

Tábor gangu Železničářů

Což jsou fakt drsní týpci!

Chystá se večeře

Opékání těsta

Hlad je nejlepší kuchař

Po večeři je dobré si schrupnout. Když nechcete ležet na studené  a špinavé zemi, můžete pod sebe hodit čisté tvárnice.

Apocalyptica revival

Jiný "smyčec"

Ten člověk je blázen. Znáte ho někdo?

pondělí, 19. března 2012

SpP 5: Cesta tam a zase zpátky

Pátý díl Světa po Pádu zase poněkud vybočuje ze standardu. Jde o ryzí družinovku, kdy skupina hráčů prochází předem připraveným terénem a překonává různé nástrahy. Původně mělo jít o pražské podzemí, konkrétně o podzemní část Motolského potoka. Nakonec se však celá hra přesunula do Dalejského údolí, které umožňuje větší pestrost a i interakci s cizími postavami. Oproti běžným družinovkám v sobě ale nese i různé postupy obšlehnuté z komorních larpů. Hráči rozplétají různé příběhy a řeší i vnitřní spory.

Pro případné zájemce je nutné poznamenat, že cesta je dosti náročná a její délka je několik kilometrů. Drápání se do kopců, prolézání sutinami, plížení se křovím, vyhýbání se pastím a hlídkám. Také brodění se ve vysoké vodě a čvachtání v bažinách. To vše navíc potmě.

Pokud se vám zdá úloha hráčských postav příliš nepohodlná a přitom byste se chtěli akce účastnit, východisko tu je. Nabízí se hraní rolí několika druhů cizích postav, z nichž asi nejoblíbenější je hraní gangu v údolí. V zásadě jde o příležitost vyrazit si do relativní přírody přímo v Praze, opéct si něco nad ohněm, tvářit se drsně v PA kostýmu a i něco popít v dobré společnosti za doprovodu roztodivné hudby. Ano slyšíte dobře! PA párty! A s možností hlídkovat v údolí, hledat nepřátele a občas si třeba i do něčeho střelit. Pro bližší informace kontaktujte orgy.

A jaký je příběh?
Tento díl se odehrává trochu dříve v čase než předchozí čtyři. Dost možná i jen pár generací po Pádu. Jednota se teprve učí oživovat staré továrny, Pražské gangy jsou ještě v plenkách a Kladno se zatím nemusí zabývat tím, co dělají ostatní města. A právě o Kladně je náš příběh. Čtveřice Kladenských vojáků se vydává ku Praze, aby tam našla svého přítele. Velitele odpovědného za mnoho dobrých změn. Muže, ve kterém vidí naději, že Kladno neskončí v úpadku. Co ale v Praze najdou? Pomůže jim v tom tajemný Průvodce? A jdou všichni do Prahy kvůli tomu samému? To jsou otázky, na které možná najdete odpovědi, pokud se rozhodnete ztvárnit jednu z hráčských rolí.

Larp byl poprvé testován 16.3.2012 a bude se zcela jistě několikrát opakovat.


Hráčské postavy:
Kočka
Je mezi vojáky hodně oblíbená. Svého času se nechala snadno svést od nejednoho z nich, ale poslední dobou je spíše za ledovou královnu. Aspoň co se týče známostí s muži. Jinak je ale velmi přátelská a obětavá.V Armádě plní především úlohu medičky. Jejím odvěkým problémem ovšem je, že se neustále snaží vyrovnat vojákům mužského pohlaví. Což pochopitelně není možné. Kočka je velmi loajální Kladnu a jeho armádě. Zároveň patřila k lidem, kteří měli ke Kapitánovi blíž. O tom, že by snad Kočka mohla někdy něco mít s Kapitánem se šušká v centrálním táboře už léta. 

Kočka je postava poněkud vláčená událostmi. Vstupuje do Prahy s jasnými názory, které jsou ovšem během cesty podrobovány tvrdým zkouškám. Kočka je postava zaměřená především na zjišťování informací a vyrovnávání se s nimi. Je také velmi obětavá a starostlivá. Je připravena kdykoliv podat pomocnou ruku.

Germán
Germán ještě před vzestupem Kapitána zajišťoval zásoby pro armádu. Poté co se Kapitán ujmul velení nad armádou, stal se Germán jeho poradcem a levou rukou. Germánovi vědomosti a kontakty jakožto továrníka byly pro Kapitána velice cenné. Je to mírně uzavřený muž, ovšem velmi chytrý a praktický. Armádě zajišťuje kontakt s městem a je důstojníkem přes materiál. Mimo to je prý i výborným střelcem. Od zmizení Kapitána se Germán s ostatními baví méně. Jeho motivace není úplně jasná, ale nabídku účasti ve výpravě přijal bez váhání.

Postava balancující na ostří nože. Její názory nebudou přijímány jednoduše a může se snadno dostat do opozice. 

Kyklop
Kyklop si svojí přezdívku do armády už přinesl a nikdo neví co znamená. Býval Kapitánovou pravou rukou. Prý si s Kapitánem navzájem několikrát zachránili životy a byli velmi dobrými přáteli. Kyklop je opravdový bojovník, který se ničeho nezalekne a v řadách nepřátel je zvyklý dělat krvavou spoušť. Nezdá se, že by Kyklopa zajímalo ještě něco jiného než bojování a armáda. Jeho motivace k cestě je jasná - bez Kapitána se armáda definitivně rozpadne.

Jde spíše o jednodušší postavu, která nic moc neřeší. Měl by být silný v názorech a být hnacím motorem skupiny, pokud se cesta začne komplikovat.

Prcek
Je jasné, že bez Kapitánovi pomoci by tento mladík v armádě dlouho nevydržel. Kapitán ho ale často držel stranou a měl Prcka pod dozorem. I když o tom Prcek sám nerad mluví je dost zřejmé, že v armádě se k ničemu příliš nehodí. Postupně se uchytil v podpůrných týmech. Stará se o výzbroj a čistění zbraní. Prcek je přátelský, otevřený a mírně naivní. Snaží se pomoct, kde se dá, což může být občas spíše na obtíž. Není příliš statečný a vyniká svojí nerozhodností. Říká se, že Kapitán Prcka přijal jako svého syna. Jisté ale je, že byl jedním z Kapitánových největších přátel a Kapitán se mu občas svěřoval s osobními problémy. Byl to Prcek, kdo obdržel Kapitánův nedávný dopis a inicioval výpravu.

Slabší a nerozhodná postava. Pravděpodobný cíl manipulace ostatních, ale zároveň osoba, které nikdo nechce ublížit. O Kapitánovi ví zdaleka nejvíc a svým způsobem vytváří hru ostatním.

Průvodce
Nepředstavil se jménem. Nechává si říkat prostě Průvodce nebo Hledač. Je to mrzák a nebojí se ostatním dávat najevo, že Kladnem opovrhuje. Skupinkou byl najmut poté co prohlásil, že zná do Prahy bezpečnější cestu. Asi byste na jeho nabídku nikdy nepřistoupili, kdyby nebyl tak přesvědčivý. Čím blíže jste vstupu do údolí, tím více vzrůstá vaše nervozita. Oproti tomu Průvodce je celkem klidný a snaží se živě konverzovat. Zdá se, že žášť vůči Kladnu je něco, co hodlá nechat pouze jedovatou poznámkou a dále to nevytahovat. Zřejmě je rád za neobvyklou společnost.

Těžká role, protože postava do skupinky nepatří a musí si získat důvěru. Pravděpodobně si užije mírnou dávku šikany, ale vždy se může odkázat na svojí důležitost. Ví hodně o Praze a o světě mimo blízké okolí Kladna. Průvodce je role úzce spolupracující s organizátory hry. Zná správnou cestu.

neděle, 20. února 2011

Co se dá najít na Youtube

Když se vám stejně jako mě poštěstí mít čas doslova celé hodiny prolejzat Youtube, samotné téma "postapo" vám vystačí na dost dlouhou dobu. Pokud se vám ale nechce trávit mnoho času hledáním, možná oceníte výběr nejzajímavějších věcí, na které jsem narazil. Zaměřil jsem se především na videa, která jsou alespoň lehce naučného rázu - především několik seriózně myšlených dokumentů.
Enjoy! :-)

History Channel, After Armageddon
http://www.youtube.com/watch?v=8r97xoSOEjM
Dost zajímavý dokument sledující osudy jedné americké osudy po vypuknutí chřipokové pandemie. V některých bodech se rodina chová dost přihlouple, ale dá se čekat, že by se tak chovala většina lidí. Z dokumentu nicméně vyplývá, že máme docela kliku, když žijeme ve Čechách, kde je počasí pohodové, potrava a voda na každém kroku a zbraň nevlastní každý čtvrtý člověk...

Life after people
http://www.youtube.com/watch?v=wBtHICMmDJk
Parádní dokument na téma "Co by se dělo, kdyby najednou zmizeli úplně všichni lidi?". Den pod dni, týden po týdnu popisuje vývoj takového světa od okamžiku, kdy by zmizení lidstva, až po situaci o několik set let později. Osudy opuštěných domácích mazlíčků, výpadky energie, zarůstání měst zelení, rozpadání se domů a tak dále. Velmi zajímavý dokument pokud vás zajímá, jak rychle může svět zpustnout, když ho lidi přestanou utvářet k obrazu svému. Dozvíte se, kolik vydrží betonové stavby, jak dlouho bude trvat, než spadnou první ocelové mosty, ale také i třeba to, jak dlouho vydrží běžet samooblužná vodní elektrárna...

Stejným tématem se zabývá i film Aftermath: Population Zero
http://www.youtube.com/watch?v=V4KHB0pzvHY

Colony
http://www.youtube.com/watch?v=C1BblypzQNE
Taková zvláštní reality show. Štáb vezme skupinku "náhodných" lidí a nechá je týdny přežívat v opuštěné tovární hale a okolí. Podmínky postapa a občasné simulované vpády nájezdníků. Rozhodně prima zábava, i když některé věci jsou fakt ujeté :-)

O pár řádků výše jsem psal, že podmínky pro přežívání jsou v Čechách dost příznivé. Co všechno můžete snadno načerpat z přírody se můžete dozvědět odběrem videí na Czech bushcraft
(http://www.youtube.com/user/MILOSLAVJMP)
Videa týkající se skautingu, horolezení, ale právě i survivalu. Namátkově:
- Přístřešek v lese a dakota oheň
(http://www.youtube.com/watch?v=y_d4MxA2L4M)
- Dakota oheň a rozdělání ohně lukem/křesadlem
(http://www.youtube.com/watch?v=oyorprZLfFs)
- Provaz z kořene smrku
(http://www.youtube.com/watch?v=d2szyYfKxs8)
- Provaz z akátového lýčí
(http://www.youtube.com/watch?v=7vNQ3NojBD4)
- Oheň z divizny a lipového polínka
(http://www.youtube.com/watch?v=-5D4zyLMH1M)
- Stavba přístřešku
(http://www.youtube.com/watch?v=Xq4kGipR9jM)
- Získávání vody v přírodě
(http://www.youtube.com/watch?v=mfxgeiiHfN4)
- Improvizovaný vodní filtr
(http://www.youtube.com/watch?v=9aA76GAn33U)
- Jídlo pod kůrou stromů
(http://www.youtube.com/watch?v=N8usuqG_N84)
- Jedlé byliny
(http://www.youtube.com/watch?v=Cde0KjZYVfo)

Jedlými bylinami si nahrávám k dalšímu zajímavému kanálu na Youtube - EatTheWeeds
(http://www.youtube.com/user/EatTheWeeds)
Seriál má v tuto chvíli něco kolem 130ti dílů. První díly se zabývají obecně tématikou sběru jedlých rostlin v přírodě, další pak už konkrétními kytkami (ne, neviděl jsem všechny díly :-))

Trochu méně přírody - až se začnou dramaticky zvedat ceny benzínu (někdy mám pocit, že už se to děje :-) tak by vás mohlo zajímat tohle krátké video o tom jak snížit spořebu benzínu.
http://www.youtube.com/watch?v=UHAUsGlfbx8&feature=player_embedded

End day
http://www.youtube.com/watch?v=t1uXO-F5jZE
Popravdě u tohodle jsem se poněkud nudil, ale aspoň jsem zjistil odkud pochází některé hodně často používané záběry.

Top Gear Apocalypse 2010
http://www.youtube.com/watch?v=INuQdtTbGak
A nakonec to trochu odlehčíme. Tenhle pořad nemá s postapem vlastně nic společného. Je to o rychlých a drahých autech, nicméně jeden speciál se autoři pokusili natočit jakože v PA duchu. Dávám to sem vyloženě pro pobavení. Minimálně doporučuju začátek první části (řízení v autě poslepu pouze podle GPS navigece) a druhou půlku čtvrté části (zápasy vražedných aut). Zbytek je spíše přehlídka luxusních aut, pokud to někoho zajímá...
Tak se omlouvám, mezitím na Youtube video stáhli a už je tam pouze trailer, ale aspoň víte co ledat na trrentech apod...

sobota, 25. prosince 2010

Vánoční dárek - další LARPy

Tak jo, že jsou ty svátky tak na vás budu hodný - mám pro vás malý dárek - slib, že zase uspořádám nějaké ty akce. Přiznám se, že od posledního Světa po Pádu jsem to odsunul na dost vedlejší kolej. Důvodů se našlo dost. Jedním z nich bylo i to, že jsem nebyl spokojen s výsledkem poslední akce (její zhodnocení sem také nahodím někdy během týdne). Nicméně prokletím většiny orgů je po čase zase začít pochybovat a přemýšlet co zrealizovat. Takový ten stav, kdy přemýšlíte co by se jak dalo udělat, co by bylo zajímavé a další myšlenky, u kterých vám dojde, že lepší než jen přemýšlet, je se do toho opravdu pustit.

Takže tady to je! Dvě upoutávky na PA larpy, které plánuju v následujícím roce pořádat. K prvnímu mě dovedl Harald, který mi i našel lokaci (díky ;-). K druhému mě ispirovala společná role, kterou jsme s dalšími lidmi hráli na letošním PASSu. Chci tuhle myšlenku rozvinout a dát jí více prostoru. Snad se to povede.
Jak asi zjistíte, nepůjde o žádné masové akce. Tak nějak to vyplynulo z toho jakému stylu her a i hráčů se chci věnovat. Další megaakce v centru velkoměsta se tedy nekoná.

Svět po Pádu 5: Světlo na konci tunelu

SpP 5 se odehrává opět v Praze. Tohle je ovšem stará Praha. Praha ještě dávno před založením Metroplexu. Praha nepřístupná a divoká. Místo, kam by se dobrovolně vydal jen blázen. A vy.
A taky váš šéf. Schoval se zde před pár měsíci, aby tak nějak přečkal jisté události, které vyvolal. Možná ani nemá v úmyslu se ještě někdy vracet. Jenže věci se změnily a pro vás je důležité šéfa o změnách informovat. Je to úkol, pro jaký jste schopní riskovat leccos. Ovšem když se vyskytla nabídka riskovat méně a proniknout do centra Prahy podzemím, tak jste jí přijali.
Teď tu stojíte před pochybnou rourou, do které mizí líný potůček a říkáte si, jestli to byl dobrý nápad. Je jasné, že následující čas strávíte v nepohodlném předklonu a dost možná ani neprojdete suchou nohou. O tom, že naberete nějakou špínu není pochyb. A jako tečka na závěr: váš průvodce je mrzák a navíc zcela zjevně šílený.
No nic, je čas vyrazit...


SpP 5 se od minulých dílů bude v lecčem lišit. Především to bude malá akce pro jednu skupinku (možná to ale protočíme víckrát, takže si třeba zahraje více skupinek). Bude to v Praze, ale nebude to indoorová akce jako minule. Očekávejte náročnou cestu za jasným cílem. Mokro, špínu, ale také zajímavé lokace a pár atmosférických scén. A možná i něco víc. Celé to nezabere víc jak pár hodin.


SpP 6: Utopená Zkratka

Osadě Zkratka lidé z okolí říkají všelijak. Stará Zkratka, Sviňská Zkratka, Ztracená Zkratka, Utopená Zkratka a tak dál. Je to klidná osada na území Jednoty. Její slavné časy skončily už tak před jednou generací, když se hranice Jednoty posunuly dál na východ. Zkratka přestala být důležitou.
Současným obyvatelům to ale nevadí. Našli zde svůj klid. Osada obklopená hlubokými a zamořenými lesy nikoho moc nezajímavá a tak si žije svým vlastním životem. Je to ideální místo, kde byste mohli dožít svůj mizerný život, ale moc lidí to nedělá. Říká se, že Zkratka je poněkud uzavřená. Její obyvatelé jsou prý z půlky složení z pašeráků, vyhnanců a lupičů. A druhou prý ovládá uzavřená komunita, která nemá daleko k náboženství. Je ale tak malá, že Jednota se jí nikdy nezabýala, přestože podobná zřízení neodpovídají jejím pravidlům. A tak zde čas plyne svým vlastním tempem a nic zvláštního se neděje.
Mohly by tak vypadat i následující dny, ale osud tomu nepřál. Místo toho se udály hned dvě významné události. První: v osadě s udála vražda. Druhá: zrovna tudy prochází patrola Jednoty, která má dost svých věcí na práci. Ovšem vyšetřování zločinu si nenechá ujít!
Kdo byl zabit a proč? Kdo to udělal? Udělá to zas? Odhalí vojáci Jednoty vraha? Co jejich přítomnost přinese osadě? A jak se snesou s komunou Nový začátek? Kdo je tajemná žena, kterou vojáci doprovází? Zůstane všechno při starém nebo zapomenuté a schované pravdy vyjdou na povrch a rozvrátí doposud klidný život v osadě?


SpP 6 bude venkovní larp zaměřený na život v jedné vzdálené osadě, která má hodně co skrývat. Bude to atmosférická detektivka, kde každý má své tajemství a nějakou křivdu. Vejde se tak 30-50 hráčů a preferuju spíše lidi, kteří jsou ochotní si hrát a zahrát něco pro ostatní. Nečekejte promakaný řešičský larp. Čekejte spíše hru zaměřenou na propletené vztahy a jejich rozplétání. Akce se dá čekat někdy v létě, maxímálně na podzim.


Tak to je asi zatím vše co chci zvěřejnit. Na další věci si budete muset počkat. Nicméně pokud máte zájem se účastnit nebo se na akci podílet, dejte vědět. V současné době je asi nejklíčovější pro mě lokace pro druhou akci. Chce to ideálně nějaké hodně opuštěné místo dál od civilizace. Opuštěný starý dům nebo skupina domů by byla naprosto ideální (něco jako například Rolava, ale ne tak turisticky provařené).

středa, 5. května 2010

Co nás čeká a nemine?

Končí nám jaro (i když nekteří by podle počasí možná řekli, že tohle je spíše taková slabší jaderná zima...) a blíží se hlavní akční sezóna. Ať máte přehled a můžete se třeba taky něčeho účastnit, tak vypíchnu ty hlavní akce, na které jsem narazil...


4. červen (pátek)
Praha, Náměstí 15.října, Smíchov
Na začátku prvního víkendu června se v městské knihovně odehrává Postapocon. Malá slezina s přednáškama (jak už to na conech bývá) na dané téma.
Upoutávka:

Představte si, že přišel konec světa. Katastrofa, ať už ji zavinili lidé, nebo mocná příroda. V troskách světa pak přežívá jenom hrstka těch, kteří měli štěstí. Bojují o holý život a paběrkují na střípcích toho, co bylo „předtím“… ano, ano, určitě to dobře znáte. Postapokalyptické vize vládnou filmovým plátnům i zdařile okupují stránky knih. Teď ovládnou i knihovnu.

Nabídneme vám něco teorie (Leoš Kyša: 2012 konec světa. Už zase?), něco literatury („Archivář“ Jaroslav Mostecký nebo „temný iluminát“ Jan Pohunek), něco filmů (filmová kuchyně Dana Storcha) i ukázku toho, jak se postapo „žije“ (larp Svět po pádu) a ještě něco navíc!
Přijďte s námi okusit, jak by také mohla chutnat budoucnost!


Na akci se budu vyskytovat i já a pokusím se nějak prezentovat Svět po Pádu.
Pozvánka na Facebooku




O víkendu 11.-13.6. se bude odehrávat opravdová akce! A to už druhý (když nepočítáme nultý testovací díl) ročník akce PASS: Warfare 2.
Warfare je počin určený lidem, které sice baví PAčko, ale více než atmosféra, příběh a podobné věci je zajímá boj. Warfare je bojový (bitevní) systém zaměřený na akci. Takže pokud vás více zajímá boj nebo vám boj u jiných akcí chybí, tak tohle je akce pro vás. Výhodou je možnost přitáhnout si v podstatě libovolnou zbraň. Od chladných až po airsofty defakto bez omezení. Jediným omezením je pouze munice, čímž vzniká právě prostor pro chladné zbraně.

Kde:
Poblíž Mimoně, cca 5 km směrem na Nové Dvory/Svébořice.
GPS: 50°39'7.569"N, 14°47'52.952"E
Areál budeme mít pronajatý od majitele.

Kdy:
víkend 11.-13.6.
V pátek příjezd + registrace, začátek hry, táboření, noční stealth akce.
V sobotu kolem oběda začátek samotné hry, která se protáhne až do večera. Večer makabrózní matinné (afterkalba).
Neděle odjezd, úklid, léčba kocoviny

Web
www.passnet.ning.com (události, diskuse)

O co půjde
Tažení kombinující airsoft a chladné zbraně - ve hře budou 4 frakce, dvě střelecké, dvě na blízko, které spolu budou muset jak spolupracovat, tak se napadat.
Svět PA LARPu PASS, ale v průběhu apokalypsy, nikoli až po ní.
Příběh bude vyprávěn prostřednictvím NPC (CP) a QR kódů - ve hře budou vybraným hráčům povoleny mobilní telefony s nainstalovanou čtečkou QR kódů (www.reader.kaywa.com)
Počítejte se spaním na místě pod širákem nebo v rozbořených budovách, proto se dobře oblečte a mějte s sebou dostatek igelitových plachet a celt.

GSS Netwire Czech
Nedaleko Trosek Prahy se nachází zapomenutý komplex výzkumného střediska Netwire Czech (dále NC), dceřinné korporace Netwire holding, která se zabývala vojenským výzkumem pro GSS. Areál byl zničen zápalnou hlavicí během Ohnivého deště. MPAEK se poté pokusil ještě dokončit dílo zkázy, ale obsah hlavice místo zamořil a z laboratoře samotné se uvolnilo poměrně dost toxických látek, které udělali s místním obyvatelstvem a faunou své.

Hic sunt leones
Místo se tak na dlouhou dobu stalo velmi nepřátelským. Z těch málo sběračů, kteří byli natolik zoufalí, že se do GSS NC vydali, se nevrátil žádný, který by vypravoval, jak to tam vypadá. Dokonce ani výzkumný tým MPAEK, pátrající po přítomnosti GSS, se nedokázal přiblížit k jádru komplexu. MPAEK trosky NC prohlásil za nulovou hrozbu a dál se věnoval pátrání po bunkrech GSS v severních a středních Čechách a jejich ničení. NC však přece jen našlo využití - lidé ze širokého okolí, kterým se narodil mutant, tam chodili své děti pohazovat, či rovnou zabíjet. GSS NC si celých 15 let drželo pověst radioaktivního hnízda mutantů, kterému je třeba se obloukem vyhnout, a udrželo si ji i po ústupu radioaktivity a toxicity. Občas se tam, s nepřesvědčivými výsledky, vydá menší skupinka Templářů, aby "zůčtovala se zatracenci", jak říkají genocidám mutantů. Občas tam zabloudí sběrači, ale říká se, že si místo uzurpuje jakýsi klan nájezdníků jako své tajné útočiště.

Bojiště
Nedaleko odsud se před měsícem otevřel bunkr GSS, původně sovětský, ze kterého vystoupila jednotka GSS o velikosti malé roty, jejíž větší část se vydala na území NC. Zvědové MPAEK se okamžitě rozběhli do všech stran a guerilla velmi rychle shromáždila podobně velkou sílu, ve snaze překvapit GSS a zničit je. Nedaleko se prý pohybuje i jednotka Templářů, která chce napravit reputaci řádu po rozporuplných výsledcích útoků na mutanty z NC v minulosti. Kolik tam ale těch mutantů vlastně je? Opravdu se v NC usídlila skupinka nájezdníků? Kdo další se do konfliktu přidá? Přiláká boj Nábojáře - cech obchodníků se zbraněmi nebo pach spáleného masa vyláká šílené kanibaly z pustiny? Nikdo jiný to za vás nezjistí!




2.7. - 6.7. 2010 se koná další díl larpu Ochori a využívá tak prodlouženého víkendu k tomu, aby vás mohl ještě více vtáhnout do světa zlikvidovaného toxickou katastrofou.
O Ochori už jsem toho napsal v minulosti docela dost, takže jen zmíním, že akci rozhodně doporučuju a po prolomení úvodní registrace na webu se můžete i zapojit do předherního hraní přímo na diskusním fóru. To je taky důvod, proč na místě hra běží už poměrně plynule takřka hned po začátku a hráči se nemusí se svými postavami a prostředím moc seznamovat. Tedy pokud hře věšnovali čas před jejím konáním.
Tentokrát bude tématem už podruhé místo zvané Dariovy terasy - skleník sloužící jako útočiště před smrtonosnými podmínkami venku, ovšem ovládaný poněkud totalitním režimem.

Lokace: Bělá pod Bezdězem
GPS lokace: 50°31'33.270"N, 14°46'37.085"E
Web: www.ochori.cz
Akce je organizována skupinou kolem hráče T-ID 53656 pod záštitou MessaCorp

První teplé paprsky dopadly na Dariovy terasy. Snad už nebudu muset spát v blátě a vlhkost klesne na přijatelnou úroveň. Poslední dobou nosej doktorovi zdechliny čehosi, takže se asi venku něco děje. Nikdo nic neřekne, ale uklidňuje mě, že Darius má jistě všechno pod kontrolou. K mé radosti bratři Moskalenkové vyhráli soudní při a opět otevřeli svou hospodu, kterou jim posledně na několik měsíců zavřeli, takže to dole začíná zase pěkně ožívat. Ministerstvo Blahobytu najímá lidi na práci ve městě. Všude se uklízí, asi se snaží udělat z tohodle boláku na prdeli světa něco pěknýho… takže je tu zase další léto.





Druhý víkend srpna se odehrává zajímavá akce zaměřená více na airsoftová hráče inspirovaná počítačovou hrou Stalker:
Stalker IV - Eto vojna !
Kdy: 13.8. až 14.8. (neděle už se pak jen uklízí)
Kde: Nové Dvory/Svébořice u Mimoně
Web: http://stalker.scorpions.cz/larp/

Všechno o akci bude na webu. Inforormace budeme zveřejňovat pouze formou ingame textů, ze kterých si budete zjišťovat potřebné věci. Další novinkou jsou skilly (zatím nejsou zveřejněné, ladíme je) a registrace přímo k frakcím.
Konec hry je v sobotu, kdo odjede dříve než v neděli beze stop alkoholu v krvi, má na další ročníky ban, z důvodů nepodstoupení dekontaminace a tudíž hrozící mutace.

Zonální ticho, jak tomu říkali ostřílení stalkeři nabývalo skryté zlověstnosti. Prodíral se mladým porostem beze strachu, že narazí na mutanta, nebo divoké zvíře. Svoji výstroj zanechal už před několika kilometry v malém úkrytu, ale nepočítal s tím, že by něco z toho zůstalo použitelné. Jediné jeho vybavení byla teď mapa, buzola a hodinky. Podle odhadu zbývalo deset minut do bezpečí úkrytu. Deset minut. Devět minut. Osm minut. Odpočítával každý krok, každou vteřinu. Místo hodinek mohl použít tlukot, který se mu ozýval v hlavě.
Oheň do této chvíle bezstarostně plápolal. Najednou jakoby někdo přiložil mokré dřevo. Nebo ještě lépe, nehořlavé dřevo. Plameny se začaly prokousávat každým milimetrem s urputností bojovníka, avšak s nesmírnou, až zbytečnou námahou. Korintský oheň. Jakoby se každý strávený kousek dřeva znovu obnovoval a plameny se pomalu zpomalovaly. Kolem ohně vyspávaly čtyři postavy svou kocovinu. Ve vlasech jednoho z nich začínaly probleskovat plamínky.
Nebe se zatáhlo neurčitou barvou. Poprvé se neslyšně zablesklo. Záblesk proťal celé nebe, ale marně byste čekali na hrom. Druhý blesk už se téměř ztrácel v inkoustové tmě. Pak třetí a čtvrtý. Bouře bez jediného zvuku, jakoby inkoustová tma všechno pohltila.
Byl na pokraji svých sil. Neviděl už na krok, když začala bouře. Podle odhadu mu zbývalo slabých sto metrů do krytu a pět minut. Kompas už byl nepoužitelný, protože ručička si tančila své šílené pogo v olejové lázni. Pět minut na sto metrů je za normálních okolností spousta času, ale v tomhle stačí uhnout malý kousek a minete bunkr o pár metrů. Někde v nedozírné dálce před sebou zahlédl světlo. Plynová lampa majáku bunkru. Upravil směr a sebral poslední zbytek sil. Vzdálenost si neodvažoval odhadnout. Bylo to nekonečných třicet metrů. Dopadl celou vahou těla na ocelová vrata a zabušil na přivařené klepadlo, určené pro tyto účely. V tuto chvíli již žádné elektrické přístroje nefungovaly. Ocelová vrata se otevřela a nějaké ruce ho vtáhly dovnitř. V tu chvíli bouře přestala.
Oheň ještě hořel, ale jakoby ve zpomaleném filmu. Jedna z ležících postav se probudila. Stalker se posadil, koukal na oheň a chvíli nechápal co se děje. Neviděl vůbec nic.
Uprostřed Zóny začínalo nabývat na intenzitě vycházející světlo. Vrata bunkru se zabuchují vteřinu před oslňujícím výbuchem, který zaplavuje celou Zónu a radioaktivita okamžitě stravuje vše živé. Vteřinu před smrtí si mladý stalker u ohně vzpomene na vyprávění starých psů o Blowoutu.



Každého asi napadá, co Svět po Pádu. Zatím nic. Respektive nápady jsou, ale termíny ne. Tak uvidíme, jestli letos ještě něco podniknu. Kdybyste chtěli pomoct, můžete se sami ozvat a pomoct mi s hledáním místa ideálně v Praze nebo aspoň hodně blízko u ní, kde by se dala pořádat PA akce asi nevíce podobná běžnému hudebnímu fesťáku (akorát bez aparatur a s dost malým počtem účastníků). Chtěl bych pro jednou udělat PA akci bez larpu. Prostě jen kalení pod širákem, turnaj Juggerů, PA kapely, grilovačka apod...
.

neděle, 2. května 2010

Výbava na Krutou hru

Nových zájemců o hraní Kruté hry je hodně, ale velká část z nich nechodí hrát s argumentem, že nemá dostatečnou výbavu. Těm, kteří si nechtějí výbavu půjčovat (opravdu není problém si výbavu půjčit na místě, jsme v tomhle velmi přístupní), by třeba mohl pomoct následující návod.

Takže jak se vybavit na Krutou hru? Záleží především na tom, jak moc vám vadí, že se do vás mlátí. Pokud jste zvyklí, stačí vám poměrně jednoduchý základ založený na přilbě a chráničích kloubů. Pokud se ovšem bojíte modřin a nechcete mít ani jednu, je potřeba se pořádně obrnit. Máte-li přebytečných tak patnáct tisíc korun, můžete si veškerou práci ušetřit koupí téhle výzbroje :-)
Pokud vám přijde hloupé utrácet podobným způsobem, můžete si podobnou výbavičku vyrobit sami (navíc, podomácku dělaná výstroj má ten správný PA feeling).

Před čím se vlastně v Kruté hře chráníte? Obecně jde říct, že před údery tupými předměty, případně před odřeninami při pádu na zem. Můžete použít části své výbavy na železné bitvy nebo larpy, ale vykašlete se na ochranu určenou proti řezům a bodům - speciálně pak kroužkové zbroje pak nechte rovnou doma. V ničem vám nepomůžou. Taky není nutné se chránit plechem. Mnohem lehčí plast a jiné podobné materiály bohatě postačí. Ideální je kombinace měkčených vrstev (vrstvená látka, molitan, pěnové plasty - karimatka) v kombinaci s tvrdými částmi - plast, guma, tvrdá kůže.

Pro inspiraci a materiál je dobré se poohlížet po výbavě určené ke sportování (hokej, americký fotbal apod.), motorismu (motorkářské a motokrosové věci), vojenské výbavě nebo jak už bylo zmíněno, lze použít i různé historické zbroje (vhodné jsou především prošívky).

Rozeberme si teď jednotlivé části těla od shora dolů.


Hlava:
Není asi nutné připomínat, že hlava je jedna z nejdůležitějších a nejcitlivějších částí těla a proto je nutné si jí chránit hodně dobře. V Kruté hře je to navíc hlavní zásahová plocha a většina útoků bude bez okolků směřovaná právě na ní. Přilba je jedna z mála věcí, které si pravděpodobně nevyrobíte sami, ale budete si přinejmenším základ kupovat. Ideální jsou přilby, které kryjí celý vršek hlavy (včetně temena a týlu) a zároveň počítají i s ochranou brady. Všechny ostatní přilby budete muset složitě modifikovat nebo s něčím kombinovat. U přileb, kde už není součástí nějaké hledí, je potřeba pořešit i ochranu obličeje. Zapomeňte na plexisklo! Bude se vám mlžit a také budete mít zatraceně málo vzduchu, až budete běhat sem a tam po hřišti.
Dobré je nepodceňovat i nějaké polstrování. Prvních pár ran vás přesvědčí, že je potřeba i nějak řešit otřesy hlavy a hlavně aby vám tvrdé části přilby nepřiléhaly těsně k hlavě - v takovém případě se rány přenáší rovnou na hlavu!

Levně přilby pořídíte především na Aukru, případně na blešácích (např. víkendové blešáky na Kolbenově, tam jsem většinu přileb sehnal zhruba za stovku).

Přilby s už vyřešeným hledím seženete především z oblasti sportu - hokejové a floorbalové přilby (brankářské) nebo přilby na americký fotbal jsou připravené přesně na to, co budete dělat, ale shání se pekelně blbě a jsou drahé! Vhodné jsou také různé přilby a masky na bojové sporty.




Nicméně hledí není zas tak těžké vyrobit, a proto se dají upravit i různé jiné přilby. Velmi populární jsou právě motorkářské a motokrosové přilby. Stačí sundat plexisklo a nahradit ho mřížkou. Ta se dá vytvořit různými způsoby: zkřížené železné tyčky, vydrátování, pevný vývaz provazem, pletivo na ploty, rošt z grilu nebo si prostě koupit komplet hokejovou mřížku za 250,- :-)
Při tvorbě hledí myslete na několik věcí:
* Mělo by vydržet přímý a silný úder. Pokud vám po první ráně vletí smršť třísek do obličeje, případě z hledí budou po pár ranách trčet dráty, které vám potrhají obličej, asi jste udělali něco špatně...
* V oblasti očí je dobré mít volno nebo větší oka ať máte lepší výhled. Orientace je v Kruté hře důležitá.
* Je dobré mít v pletivu tak velké mezery abyste se zvládli podrbat na nose nebo si otřít pot, který vám stéká do očí...
* Vše by mělo držet pevně na svém místě a nemělo by se to hýbat. Pokud máte nějaké díly sundavací je potřeba mít upevnění bytelné. Zároveň ale i rychle sundavací a nandavací, ať nezdržujte hru neustálými úpravami své přilby.

A ještě jedna věc: ochrana hlavy by měla být kompletní. Pokud bojujete bez chráněné hlavy nebo obličeje, nejen že ohrožujete sami sebe, ale i kazíte hru ostatním, protože musí dávat pozor, kam vás bijí!



Krk:
Je vyloženě šokující, jak někteří hráči podceňují ochranu krku. Přitom rána do ohryzku může být dost nebezpečná! Berte na vědomí, že při otáčení hlavy vám ani přilba s krytou bradou krk nijak nechrání. Časté údery do hlavy jsou také dost velkou zátěží na krční svaly.
Je proto vhodné mít na krku nějaký tužší díl, který vám chrání aspoň ohryzek, ale dobré je mít kompletní límec, který vám krk celkově zpevňuje a brání například příliš velkému záklonu hlavy (podobné ochrany jsou součástí páteřáků a bund na motorky). Zde můžu jen doporučit zkoušet a testovat.

Pokud chcete být důslední, není špatné posilovat krční svaly. Zde si dovolím citovat znalce Gruma:
Krk zezadu jsou vršky trapéz, takže ve stoje, něco do rukou svěšených podél těla a tahat ramena nahoru (jako když krčíš, že nevíš:)), dobrý je u toho nemít svěšenou hlavu, naopak při pohybu ramen nahoru ji lehce zaklánět - kde to tahá, poznáš.
Doporučuju obouruční činku, protože si pak tyčí přejíždíš přesně přes šulina, takže dva v jednom.
Zepředu krku se to dělá blbě, ale naštěstí není nutný to zas extra cvičit - vleže přitahuješ bradu k hrudníku (kupodivu), silově to ale znamená dát si přes čelo pásek se závažím.



Ramena:
Ramena není úplně nutné si chránit, ale ochrana potěší, protože většina ran, které vás zasáhnou jinam než do hlavy, je právě do ramen. U většiny zbrojí jsou ramena součástí ochrany těla. Řešit je nějak sólo je poměrně zbytečné, pokud takovou zbroj máte. Při vytváření ramen je opět nutné zkoušet, zkoušet a zkoušet. Ramena musí být totiž hodně pohyblivá, a pokud jejich ochranu vymyslíte špatně, zjistíte, že nemůžete hýbat rukama.


Trup:
Chránit si trup opět není úplně nutné, ale při pádech na zem a všeobecném postrkování ochranu opravdu oceníte. Speciálně pak ochranu trupu ocení Quickové, kteří jsou snadným cílem.

Variant jak se chránit je spousta. Buď můžete zvolit už nějakou hotovou možnost, nebo kombinovat materiály a díly a vytvořit něco vlastního. Za defakto hotové se dají považovat například různé kožené bundy z tuhé kůže (křiváky, motorkářské bundy - některé v sobě mají i chrániče loktů a ramen), prošívky, hokejové a jiné sportovní zbroje. Dobrý základ jsou také různé vojenské neprůstřelné vesty, ale je to trochu zbytečná investice, pokud byste si je chtěli pořizovat jen kvůli Kruté hře.



Dobré základy, které ale bude nutné nějak upravit, jsou pak různé ramenní chrániče, páteřáky, případně můžete rozkuchat svůj batoh apod. Můžete také prostě našívat různé díly na bundy, vaťáky, mikiny a jiné oděvy. Ať už zvolíte jakoukoliv variantu, je třeba myslet na pohyblivost rukou. Tedy dost volnosti v oblasti podpaží a ramen. Vesty bez rukávů jsou ideální. Dobrými materiály pro tvoření takových vest mohou být různé koberce, guma (podlážky z aut, duše, na tvrdší kusy pak kusy pneumatik), různé rohože, tuhá kůže, plastové díly (poklice od aut, rozebrané krabice a přepravky...) a určitě spousta dalších materiálů, které dokáže kreativní člověk využít.


Paže, lokty a předloktí:
Pokud budete chtít hýbat rukama, asi jakoukoliv speciální ochranu paží vzdáte. Alespoň mé pokusy v této oblasti nedopadly dobře. Zbroje s rukávy mají prostě výhodu. Ve skutečnosti více ran ale dostanete do předloktí, loktů a ramen. Lokty si velmi snadno uchráníte připínacími chrániči na sportování (inline brusle, skate apod..), které se dají sehnat takřka kdekoliv a stojí něco kolem 60 korun (oba dohromady)

Co se dost vyplatí jsou chrániče předloktí. Při hře se totiž dost lidí chrání rukama a tak do nich dostává dost ran. Můžete použít různé nátepníky nebo improvizovat s podobnými materiály jako u zbroje na trup. Dejte si pozor na pohyblivost loktů a zápěstí. Dobrým zapínám je suchý zip na gumě. Pro větší pohodlnost a rychlost při oblékání můžete spojit chrániče předloktí s chrániči loktů. S pohyblivostí by to nemělo dělat žádné dramatické změny. Na ochranu předloktí lze použít i chrániče určené původně na ochranu holení. Buď vám padnou tak jak jsou nebo stačí drobné úpravy.

Rukavice:
Rukavice jsou jednou z nejdůležitějších částí výbavy. Chrání vám jednak křehké klouby prstů, druhak vás chrání před odřením při pádech na zem nebo zvedání sebe nebo předmětů ze země. Pokud si chcete koupit hotové rukavice, zaměřte se na motorkářské nebo motokrosové. Obvykle poskytují dost pohyblivosti zároveň s ochranou kloubů. Nejlevnější vyjdou zhruba na 200-400Kč, ale ty skutečně kvalitní vyjdou spíše přes tisícovku. Opět doporučuji Aukro. Dobré, ale s menší ochranou kloubů, jsou brankářské rukavice. Použít samozřejmě můžete i černé svářečské rukavice ze silné kůže, ale ty už nejsou tak obratné. Použitelné jsou i některé lyžařské rukavice, ale u těch si dejte pozor, jestli více než před údery nechrání jen před zimou. Naducaný vatelín zašitý v šusťáku vás neuchrání vůbec. Někdo mi ukazoval hokejové rukavice, ale myslím, že nebyly moc obratné.
Nejlevněji asi vyjde koupit si nějaké laciné rukavice a pošít či polepit je gumou nebo dalšími vrstvami látky. Dejte si pozor, aby po takovém zákroku šla rukavice zatnout v pěst.



Nohy:
Při pokusech ochranu stehen asi opět narazíte na problém s pohyblivostí. A pak možná zjistíte, že je to i zbytečné. Pokud i tak máte zájem si tyto partie chránit, doporučuji to řešit delšími suknicemi zbrojí, které vám chrání trup.
Co se vám ale vyplatí je ochrana zadku, na který si budete sedat a padat během hry opravdu často.

Naprostou nutností jsou pak chrániče kolen. Prodávají se různé a tady asi nemá smysl vyrábět si vlastní. Ty nejtriviálnější na sucháč vyjdou opět něco pod kilo a seženete je všude. Ne všechny ale drží tak dobře. Pokud jste zvažovali ochranu holení (která je vám vesměs na nic) tak se hodně vyplatí mít ji spojenou právě s ochranou kolen. Takhle jsou zařízené například hokejové chrániče. Má to tu výhodu, že chrániče vám z kolen nesjíždějí dolů.

A to je asi tak vše, co mimo zbraně potřebujete na Krutou hru. Zbraň vám někdo na místě půjčí :-). Popřípadě o zbraních bude nějaký další článek.


.

sobota, 1. května 2010

Další odkazy

Zde najdete odkazy na další zajímavé PA weby. Pokud vás obecně zajímají PA věci a weby doporučuji sledovat i rubriku Ze světa.

středa, 24. března 2010

SpP 4 - Praha

Chceš slyšet o Praze?? Já byl nejblíž na dohled! Přímo do ní bych nevlez! Lidi z osad okolo tam posílají různý chudáky a vyhnance, protože je jistý, že tam zařvou. Někdy dokonce jejich smrt očumujou odněkud z kopce nad Prahou. Hnus!
Praha je prej plná Špíny a je skoro nemožný tam přežít. I tak tam ale prej nějaký lidi bydlí. Jenže tam nemají z čeho žít, takže si rádi přivydělaj na každým, kdo přileze zvenku. Jo, klidně tě podříznou a o všechno oberou. Některý jsou i lidožrouti, takže z tebe zbydou jen kosti! No já bych tam nikdy nelez, ale různý magoři a Hledači to zkouší furt. Hovada...

Lidmi z venku je Praha obvykle vnímána jako hodně nebezpečné a zaostalé místo. Hodně za to můžou Lovci, kteří se volně pohybují po jejích hranicích a loví každého, kdo se přiblíží. Ani přímo v centru není bezpečno. Špíny je tu opravdu hodně a různé nezávislé malé gangy si přivydělávají stejně jako Lovci - buď okrádáním nově příchozích, nebo v horším případě jejich zabíjením.

S okolním světem se donedávna Praha moc nestýkala. Od jihu je izolovaná hustým pralesem a také územím Lovců. Dále na jih se nachází zemědělské osady, které ale nyní sužuje mrzácké povstání vedené Sirotky. Sirotci se už skoro rok mstí za svůj špatný život a ovládají rozsáhlou oblast až k bažinám a horám na jihu.
Na východní straně se pak lidi bojí vstoupit do teritoria Ohnivých jezdců. Jediným bezpečným ostrůvkem je obchodní stanice Opatov, vedená Opatem. Zde jsou Jezdci ochotní přijmout návštěvy v relativním míru. Hodně se zde obchoduje s otroky a naloupenými předměty. Dostat se sem však vyžaduje určité známosti.
Ze západu a specielně pak jihozápadu je Praha izolovaná rozsáhlými ložisky Špíny. Těmi se nechce procházet ani zkušeným Hledačům. Za nimi se nachází Uhelná liga. Svaz osad zformovaný kolem Kladna. Uhelná liga je na dost vysoké technologické úrovni a někteří ji srovnávají s Jednotou.
První osady Jednoty se nachází hned za několika zákruty Vltavy směrem od Prahy na sever. Mezi jejím územím a Prahou se nachází neobydlená země nikoho. V současné době je to také oblast hlídek a občasných bojůvek. Praha je totiž s Jednotou ve válce. Na severovýchodě se o území dělí Jednota s Ohnivými jezdci. Přechod přes toto území je dost riskantní, i když s Jednotou se dá celkem rozumně domluvit.

I přes tuto nepřístupnost chodí dovnitř a ven z Prahy mnoho obchodníků. Na jejích hranicích se nalézá několik obchodních stanic, zaměřených především na zákazníky, kteří se sami do Prahy neodváží, ale přesto mají zájem o zboží z ní.

Velice atraktivní obchodní stanice jsou Prosek a Střížkov. Je to jakési styčné místo s Metroplexem. Je to velice zajímavý, několika úrovňový trh svažující se ke kolejím v podzemí. Tudy (a v podstatě z libovolné stanice červeného metra) se dá dostat do centra Plexu a tím i do centra Prahy. Běžně se chodí přímo po kolejích s lucernou v ruce. Vozidla, která se po kolejích prohánějí, jsou obvykle na lidský pohon (páková nebo šlapací) a jsou vybavena zvony, které zvoní v pravidelném rytmu. Je dobré jít jim z cesty. Motorová vozidla po kolejích jezdí zřídka. Samotná Souprava pak jen za velmi speciálních okolností.
Hlavní sídlo Plexu je ve stanici Muzeum, ale Plexaři jsou roztroušení po celé trase a žárlivě střeží svůj majetek. Sejít z vyznačených cest je nejen nebezpečné, ale i trestané. Larp se odehrává na Proseku - stanici, která je podobně jako Střížkov na pomezí podzemí a povrchu. Střešními okny sem ve dne proniká sluneční světlo a je zde ještě celkem dýchatelný vzduch.

Pražané se v nepřehledných, zarostlých a neobydlených troskách města soustřeďují do několika organizovaných osídlených „ostrůvků“. Jsou to různé menší tábory a obchodní stanice, a pak několik větších, často vybudovaných na troskách předPádových pevností. To jsou především sídlo Kongresu na Vyšehradě a Recyklérů na Hradčanech. Dále Skleník Samaritánů a nyní nově i nadzemní obchodní stanice Metroplexu. Metroplex sám se za svých deset let existence tak proslavil, že se o něm vypráví i mimo Prahu. Nový tábor vnikl kolem Tří prstů (Žižkovská televizní věž), které vždy bývaly hodně živým místem. Bydlení ve zdánlivém bezpečí desítky metrů nad zemí bylo předmětem častých sporů mezi menšími skupinkami a jednotlivci, a tak se obyvatelstvo Tří Prstů měnilo dost často. Nyní zde už déle jak půl roku sídlí mocně chráněná a bohatá sekta Děti světla.

Prahou vede několik širokých cest, které ještě nezabrala vegetace. Zbytek je zasypaný troskami nebo zarostlý neprostupnými křovinami. Většina cihlových domů už dávno spadla a zajímavé jsou už jen jejich sklepy. Pohybovat se v troskách je velmi nebezpečné, kromě rizika propadnutí do zmíněných sklepů také hrozí zavalení nebo prostě zásah Špínou, která je téměř na každém kroku.
Větší betonové domy stojí. Nejznámější jsou asi Dvě věže, které obývá Kongres. Tím samým směrem je ještě několik takových domů. Několik jich stojí na Pankráci, kde měli být původně ubytováni dělníci pracující na obnově Metra. Právě zde povstal Pankrác a vedl své lidi do boje. Pak je tu ještě věž na Kačerově, kde prý sídlil vůdce klanu Lovců.

Z mostů přes Vltavu stojí pouze Velký betonový (Barrandovský) most, Kamenný (Karlův) most (z části pobořený) a Severní most (Barikádníků). Zbylé jsou částečně nebo zcela zničené.
Pro spoustu odvážlivců z Prahy i odjinud jsou velmi lákavé různé vstupy do podzemních tunelů a stok. Městským podzemím se dá procházet celé hodiny a mimo Špíny je tam možné najít spoustu techů a údajně i různé ještě neotevřené bunkry a sklady.

Nechvalně proslulé místo je Kopec duchů (Žižkov). Legendární kopec, na kterém prý pradávný bojovník na hlavu porazil vojska cizáků. Někdy dávno, zřejmě ještě před Pádem, mu zde byl vztyčen obrovský památník, který je jednou z dominant Prahy. Je to ale prokleté místo. V lese kolem památníku jsou na stromech rozvěšené kosti a kusy železa, které pohupováním ve větru vydávají protivné zvuky. Občas se tam někdo vydá, ale pak se radši rychle vrací zpět. Občas se prý někdo nevrátí.

V místech, kde byla před Pádem městská zeleň, je nyní hustý prales. Někteří odvážlivci do těchto ostrovů přírody vyrážejí lovit zvěř, případně sbírat dřevo. Další užitkový materiál získávají Pražané rozebíráním trosek domů, čímž stále více napomáhají přeměně města v džungli. Nalézt čistou vodu je dost problém, ale každá skupina obyvatel má své tajné a střežené zdroje. Největší zásobárna pitné vody je Podolská vodárna patřící Kongresu. Špinavé vody je v Praze dost, především ve Vltavě, ke které se nikdo kromě Vyvrženců raději moc nepřibližuje.

Za Světlem

Majka se odvalila z těla zákazníka. Po týdnech čekání a deseti „splátkách“ se konečně dočkala slíbené odměny. Muž si natáhl kalhoty a plesknul ji po zadku. „Tak se měj, voděnko, a neboj. Tvý tajemství je u mě v bezpečí. Teda, dokud mi budeš každý dva tejdny platit, to je snad jasný.“ O půl minuty později prozrazoval Barekovu přítomnost pouze houpající se závěs z korálků a štiplavý pach jeho těla.

Drobný Recyklér byl vlastně docela slušnej zákazník, nijak jí neubližoval, ani ji neponižoval. Ve skutečnosti z něj Majka vždycky cítila jakousi vděčnost. Už si ji párkrát zaplatil před tímhle kšeftem, má od něj malý časoměr, ale tohle, tohle bylo něco jinýho. Zakázanýho. Podívala se na balíček zabalený v hadrech, ležící vedle matrace.

Korálkový závěs zachrastil a Majka se s leknutím otočila. Naštěstí černovlasá hlava patřila její sestře Lajce. „Tak co, máš?“ „Mám.“ „A hoděj se do toho ty baterky, jak sem získala?“ zeptala se s napětím v hlase. „Nevim, vyzkoušíme to. Ale až někde dole, v tunelech. Kde nás neuslyšej. Ale zase ne moc dole, to pak to prej nefunguje. A až budu mít po šichtě. Už teďka jsem se zdržela a Fojtík bude naštvanej. Zatim to někam schovej.“ Po těchto slovech Majka spěšně odešla. Její sestra si vzala nebezpečný balíček a rychle kráčela dolů do tmy, cestou, kterou už měla za těch dvanáct let života tak naučenou, že ani jednou nezakopla.

Starší ze sester mezitím spěchala na horu do Stanice. „Kde si byla? Rana tancuje už skoro půl hodiny přes čas a to ji čeká kunšaft. Za tohle máš na tři dni sníženej příděl jídla.“ Majce bylo jasný, že na její odpověď se nečeká a rychle vylezla po žebříku nahoru na plošinu. Rana se jenom zašklebila a slezla dolů. Nahoře se mezitím Majka začlenila mezi další tři těla míhající se do rytmu hudby. Tentokrát se na tanec musela soustředit, protože mysl se jí točila pouze a jenom kolem malého Přijímače, nyní snad bezpečně uloženého.

Už je to nějakou dobu, co začal Kongres „vysílat na rádiových vlnách“, i když jenom čert ví, co je to zač. Rozhodně se ale každý týden ve stejný čas začal z malých krabiček nazývaných Přijímač ozývat Hlas, který oznamoval nová usnesení Rady, říkal, co se děje ve městě a tak. A taky z něj občas, neohlášeno, zaznělo varování před nějakým nebezpečím, které ohrožovalo Prahu. Ale jednou, právě při pravidelném vysílání, se najednou Hlas ztratil a začal mluvit někdo jiný. Někdo, kdo hlásal o špatnosti tmy, o tom, že vzývání starých duchů a bůžků je zbytečné, že jenom čistota Světla nás osvobodí od Špíny. Všichni jsme poslouchali ta slova o tom, jak nás Světlo naplní a nasytí. Pak se z Přijímače opět ozval Hlas a znělo to, jako by pokračoval v mluvení, protože jsme ho slyšeli v půlce věty. Poté se podobné věci stávaly čím dál častěji a Majka cítila, jak ji to táhne ke Světlu, každou volnou chvilku seděla u Přijímače a poslouchala, jestli se zase neozvou Děti Světla, jak si začali říkat.

Jenže pak začali odcházet lidi z Plexu ven. Táhlo je to k Třem Prstům, které každou noc svítily. Kde po dlouhých letech ve tmě chtěli Plexaři zakusit Světlo. A podle řečí, které se vedly, neutíkali jenom Plexaři. Proto nakonec Rada zastavila rádiové vlny a všechny Přijímače byly zabaveny. Povídá se, že každý vůdce gangu má jeden, na který mu hlásí mimořádné události. Lidé ale odcházet nepřestali, ani nepřestali naslouchat Dětem Světla, protože se Přijímače začaly šířit pokoutně. Některé byly ukradeny, některé sestaveny a prodány, protože několik Recyklérů tuto schopnost ovládá. Tak jako Barek. A teď, teď Majka jeden měla a už se nemohla dočkat, až si zase poslechne slova o Světlu.

Po tom, co jí skončila šichta na placu a co obsloužila tři zákazníky, se vydala za sestrou do tmy tunelů, do jejich koutku na spaní. Lajka už tam na ni čekala. „Objevila jsem dobrý místo, skoro pod Povrchem. Je sice blízko Špíny, ale je to ještě bezpečný, a nikdo tam nechodí.“ A tak se sestry vydaly na cestu tunely. Šly těmi málo používanými, aby omezily riziko styku s jiným Plexařem, který by se jich mohl vyptávat. „Tady to je,“ šeptla Lajka a vyndala kýžený balíček z výklenku.

Baterky naštěstí pasovaly, Barek jim je dobře popsal. A poté už sestry zaslechly hlas jednoho z Dětí. „I já jsem dlouho chodil v temnotách a modlil se k falešným modlám, užíval jsem si nečistý rozkoše těla, který mi byly nabízený. Lovil sem nečistý zvířata v tunelech a pak se živil jejich masem. Ale teď, přijímám jenom čistej bílej chleba od Mesiáše, a nikdy sem se necítil tak dobře.“ Majka zalapala po dechu: „To je přece Palec!“ To, že z Přijímače slyší jejich bývalého kamaráda, který zmizel asi před měsícem, je velmi zaskočilo. Plexařský lovec, který si často užíval jejich společnosti a občas i Majčina těla, se kterým se nejednou obě sestry opíjely. A nyní tu káže o očistných vlastnostech Světla! Palec z Přijímače pokračoval: „Každý má nárok na to, být součástí Světla, nechat se jím osvítit a přijít tak ke spasení. Přijďte ke Třem Prstům, přijďte ke Světlu Mesiáše a vstupte do našich řad!“ Po tomto zvolání se z Přijímače začala ozývat krásná hudba, zcela nepodobná ničemu, co kdy dívky zaslechly v Plexu. Klidná, čistá, harmonická.

„Musíme se tam hned vydat! Musíme poznat Světlo! Když se to povedlo i Palcovi, tak nám se to povede taky!“ Lajka byla vzrušením bez sebe. Její starší sestra ji uklidňovala. „Musíme si to promyslet. Víš, že teď sou všichni nabroušený. A musíme jít na Povrch v noci, kdy je tam tma. Já už sem tam jednou ve dne byla a světlo bylo příliš oslňující, a příliš jsem vnímala prostor. Tys tam ještě ani nebyla. V noci je to lepší. Tři Prsty prý září do dálky, snadno je najdeme. Jenom musíme být vopatrný, ať někomu nepadnem do rukou. Nebo do nějaký pasti. Povrch je nebezpečný místo. Vyjdeme nějakým tunelem, a ne ve stanici. A musíme se tvářit, jako že tam máme nějakou práci. Jako že třeba jdeme za někym, kdo si nás zaplatil. Sbalíme se a vyrazíme ještě dnes v noci.“ I Majčin hlas byl plný potlačovaného vzrušení. Vydají se sice na nebezpečnou cestu, ale odměna jistě bude stát za to!

„Takhle sem si to vůbec nepředstavovala,“ vyhrkla Lajka, když došli pod Tři Prsty. Už překonala prvotní strach z toho, že má kolem sebe spousty místa. Cesta za zářícím bodem jim trvala několik hodin a teď už pomalu začínalo svítat. Měly štěstí, dokázaly se vyhnout všem lidem a ten jeden zdivočelej pes nakonec taky odběhl, potom, co ho statečná starší sestra kopla do čumáku. Nyní koukaly na tábor několika desítek stanů, obehnaný plotem, plný lidí s bílou páskou kolem ruky. A s jednou jedinou bránou, ve které stál nebezpečně vyhlížející muž s hlavní v ruce. Dívky se vydaly k němu, protože to byla jediná možnost, jak se dostat až k věži. „Co tu chcete, panenky?“ zeptal se muž překvapivě příjemným hlasem. Majka si stoupla před mladší sestru, aby ji případně chránila a odvětila: „Chceme se stát Dětmi Světla.“ Muž se rozchechtal. „Tak to poďte dál. Za chvíli jeden z Vyvolených bude přijímat prosebníky. Zbraně nemáte? Hmm, tak dobře. Támhle je řada. Běžte se tam postavit.“

Fronta se před dívkami stále zmenšovala, až nakonec uviděly postavu oděnou v bílém, s rukavicemi na rukou a rouškou přes obličej. Odpovídala na otázky, vrtěla hlavou, jednoho muže poslala dovnitř. Pak se konečně před něj dostaly i sestry. „Co si přejete?“ ozval se ženský hlas. „Chceme se stát Dětmi Světla,“ odpověděla Majka stejnými slovy, jako již pronesla u brány. „Dítětem Světla se stává každý, kdo přijme Světlo do svého srdce. Ale pouze Vyvoleným je umožněno vstoupit do věže a přidat se k Mesiášovi. Pouze čisté duše mají šanci se koupat ve Světle jeho přítomnosti. Ty jsi příliš nečistá. Ale zde, ta mladší, má možnost stát se jednou z Vyvolených. Přijímáš Světlo a odvrhuješ všechno temné a špinavé?“ S těmito slovy se otočil na Lajku, která ji sledovala se zářivýma očima. „Ano!“ vydechla dychtivě. „Pak tedy smíš vstoupit.“ „Ale, ale co já?“ vykřikla Majka. Sestra, o níž se starala od útlého dětství, kdy jim zemřela matka, její nebližší člověk na světě, se ani neotočila, když vstupovala do Tří Prstů. Dítě Světla se k ní otočilo se slovy. „Ty můžeš zůstat zde v táboře, pokud se dokážeš uživit, a sloužit Světlu. Jistě si najdeš nějakou práci.“ Pak byla Majka odstrčena dalším z mužů s bílou páskou kolem ruky. Svěsila tedy hlavu a odešla.

Jak se došourala k bráně, zastavil ji ten strážný. „Tak co, neuspěla?“ „Já ne, ale má sestra ano.“ „Tak tu zůstaň,“ odvětil muž. „Je tu spousta možností pro holku z Plexu jako ty. Muži potřebují rozptýlení. A za čas se třeba dostaneš do věže za sestrou. Každý z nás tady doufá, že se tam dostane. Na , tu máš.“ V ruce držel bílou pásku. „Za chvilku mi končí služba. Odvedu tě k sobě do stanu. Vypadáš hladově. Určitě se nějak dohodneme.“ A tak Majka přijala pásku a toužebně se zadívala ke Třem Prstům.

Když znovu za nějaký čas uviděla Lajku, její sestra celá v bílém v rukavicích a roušce se na ni chvíli zamyšleně koukala a pak poznamenala: „Neznáme se?“ V tu dobu už Majka žila pod věží asi měsíc a nebylo to zas až tak špatné. Jídla i vody bylo o něco víc než v Plexu, navíc žila na vzduchu, takže si nestěžovala. Při tomto setkání jí však vhrkly do očí slzy, a než stačila cokoli říct, zmizela jí sestra z dohledu. Lajka byla tak čistá, tak jakoby zalitá sluncem! A i když jí nepoznala, věděla Majka dobře, že se jí dobře daří a sama začala ještě víc dychtit po tom stát se jednou z Vyvolených.


Napsala Digrein

pátek, 19. března 2010

SpP 4 - pravidla a podmínky účasti

SpP 4 se rychle blíží a před účastí je určitě dobré vědět několik věcí. Ve skutečnosti jejich znalosti jsou povinné. Akce se odehrává v sobotu 10.4. v Hale C v Praze (http://www.kulturajinak.com/clanek-hala-c/). Je to kousek od Metra Českomoravská, v ulici Drahobejlova. Halu nám pronajímá občanské sdružení Kulturajinak (http://www.kulturajinak.com/), tímto děkujeme. Bez prostoru by akce nemohla vůbec být.

Následující informace a opatření vycházejí z požadavků majitelů prostoru a nás, organizátorů akce. V těchto bodech není prostor pro diskusi a kdo je nebude respektovat koleduje si o vyloučení z akce...

Hala
* Před Halou je zakázáno se shlukovat.
Takže žádné hloučky kouřících lidí na ulici. Specielně pak ne v noci. O dělání jakéhokoliv bordelu na ulicích se snad ani nemusíme zmiňovat...
* V deset hodin večer začíná noční klid. Po této hodině je nutné chovat se méně hučně i v samotné hale.
* Interiér je neměnný, alekterické spínače a jiné vybavení nedotknutelné. Pokud budedte chtít manipulovat s něčím, co očividně patří k prostoru, domluvte se nejdřív s organizátory.
* V hale je zákaz užívání otevřeného ohně - tím jsou myšlené především louče. Petrolejky a svíčky v nějaké ochranné nádobě jsou v pohodě. Doporučujeme si nějaké osobní svítidlo vzít. V hale bude docela tma.
*
Automobilisté si parkování řeší na vlastní triko. Barevné zóny jsou v okolí rozmístěné dost divoce, takže bacha na pokuty! Na dobu vyložení kostýmů apod je možné na chvíli zastavit před halou.
* Bezpečnost - hala není úplně konfortní místo. Dávejte si pozor kan šlapete a co máte ve výšce hlavy. Pohybujte se opatrně a pomalu, specielně v menších prostorech, na chozech a místech, kde je tma. Dávejte si také pozor na osvětlení. Při případném střetu si dávejte pozor, kde se pohybujete vy i váš soupeř. Myslete hlavou, nikam nelezte a neožírejte se, protože byste dělali píčoviny...

Konzumace
* Všechno jídlo, pití a kuřivo je herní a jeho počet bude limitován. Množství přineseného majetku vyplývá přímo z tvorby postavy (viz. níže). Něco málo jídla, pití a kuřiva bude puštěno do hry i organizačně. Bar minulého ročníku bude nahrazen trhem a budeme se snažit ho udělat pestrý, abyste se necítili být ochuzení...
* Kouření - Prostor, kde bude možné kouřit
bude omezen. Kuřákům se omlouváme, ale neshledáváme kouření v uzavřeném prostoru jako nijak přínosný prvek. Neznamená, to že kouření bude zakázané úplně. Kdo bude opuštět hru kvůli tomu aby si zakouřil například venku, nejen že může kazit hru ostaním hráčům, ale ještě vystavuje organizátory riziku, že budou platit penále za nedodržení podmínek...
* Jídlo -
jaké jídlo si vezmete na akci (ať už pro sebe nebo jako artikl) necháme na vás. Jen prosím buďte na organizátory ohleduplní co se týče generování odpadu. Zkuste si jídlo přinést v obalech a nádobách, které si zas odnesete. Mimojiné to bude daleko atmosféričtější. Na místě bude pravděpodobně k dispozici i vařič a rychlovarka.
* Alkohol - berte v úvahu, že nejdete na párty a že účelem akce není se vylejt. S množstvém alkoholu, který bude ve hře to snad ani nepůjde, ale pro jistotu to tady píšu.

Placení
Placení bude možné předem na účet (je dobré doplnit poznámkou od koho peníze přišly - jménem i přezdívkou) číslo účtu je 670100-2200541708/6210. Vzhledem k počtu přihlášených rušíme příplatek za pozdní registraci (hříšníci budou postihováni jinak). Čili registračka bude 250 korun. Platit bude možné i na místě, ale oceníme platby předem protože nájem, platbu za Toiku a zálohu jsme už také složili předem...

Výbava
Jak již bylo jednou řečeno, výbava bude veškerá herní a bude limitována podle tvorby postavy. Do shvalovaného majetku nebude zahrnován kostým včetně případných věcí na spaní. Teplotu v hale je těžké odhadnout, v základu jen o něco málo tepleji než je venku, ale přes večer se prostor celkem zadýchá. Doporučujeme proto mít kostým variabilní a na vrstvy podle aktuální teploty a konfortu.
* pokud jste člěnem nějaké skupiny nebo gangu, měl váš kostým obsahovat velký a viditelný znak této skupiny a dále doplňky v barvách skupiny. Je hrdostí se ke své skupině hlásit. Naopak je pěkným provarem to nedělat. Navíc jasná rozlišení skupin povedou k lepší hře, protože se snáze najdou hráči kteří spolu mají nějaké interakce...
* dále doporučujeme mít vlastní nádoby na jídlo a pití a případný příbor pokud byste třeba nechtěli jíst rukama
* také nějakou deku nebo kobereček, abyste si měli na co sednout v hale na zemi. V hale sice jsou i židle, stoly a různá sezení/ležení. Ale je dobré mít vlastní, které si můžete umístit dle libosti.
* je zakázáno si brát cokoliv co připomíná palnou zbraň a přitom to palnou zbraní není (hračky airsofty) doufáme, že toto omezení chápete. Jak by měly být realizované palné zbraně viz níže.
* doporučujeme si vzít i nějaký akrtikl na šmelení a výměnu. Nejen bezcenný šrot který vyhrabete doma, ale i třeba nějaké zajímavosti, zízkané z blešáků apod. Případně vlastní výrobky. Nějakou cetkou také budet platit vstup do Metroplexu ochrance u vchodu. Pokud budete mít zboží moc, nebo se vám nebude hodit do hry a budete ho chtít zpeněžit nebo se o něj podělit s hráči, bude možné i směňovat a prodávat před hrou v rámci bazaru!

Ochranka, vstup do Plexu a pravidla v něm
* O pořádek v Plexu se tará ochranka. Poznáte jí snadno. U vchodu jí zaplatíte herní vstup (stačí nějaká cetka) a budete prohledáni. V základu platí, že plex je dost háklivý na plané zbraně a obchodování s clastem, drogami a tabákem, pokud ho daný šmelinář zatají a nezplatí dań z obchodu.
* Ochranka si na vás může během hry vynucovat různá pravidla (mnohá vycházejí z organizačních pravidel). Jejich nerespektováním riskujete herní postižení (pokuta, zmlácení, cejchování, vyhození z Plexu apod...). Pokud by nerespektování těchto pravidel přímo kolidovalo s pokyny organizátorů může dojít i k vyhození ze hry.
* Organizační pravidla jsou předmětem tohoto článku. Herní pravidla se mohou lišit ale ne moc. Pokud je neznáte je vhodné se zeptat Plexařů nebo si sehnat průvodce.
* Plex je obchodní stanicí. Platí v něm dodržování míru. Kdokoliv je vpuštěn do prostoru Plexu je jeho hostem. Napadením hosta riskujete zákrok ochranky.

Časy, program, přespání

V sobotu přes den se bude v hale odehrávat neherní činnost. Různé přípravy, předváděčky, pokec, dodělávání kostýmů, možsnot hechat si poradit od expertů ale také něco prodat, koupit nebo vyměnit v rámci bazaru. Bude také možné si vyzkoušet Krutou hru nebo si nechat udělat fotku od fotografa.
Hra jako taková začíná v sobotu v pět hodin. Většina obecných zábavných prvků (turnaje, vystoupení apod) bude použita ještě před půlnocí, ale hra bude trvat dále. Vyústění centrálního příběhu očekáváme po půlnoci. Úplný konec ve dvě až tři hodiny.
Lidem kteří by se chtěli zdejchnout před ránem doporučujeme poslední metro, noční dopravu nebo svůj automobil. Pokud byste toto nechtěli absolvovat budete si moct zdřímnout na místě (když budete mít spacák nebo něco). Případně je možné si zaplatit spaní v penzionu hned vedle (uvádí cenu 140 kč za noc). Obě možnosti ale potřebujem nahlásit předem kvůli kapacitě! Samozřejmě je tu také možnost zapít celou akci v některém z přilehlých nonstopů...

Stopka
Vzhledem k tomu, že se nám ve hře sejdou lidi z dost širokého spekra hráčů, kteří si navzájem nemusí vyhovovat svým způsobem hraní, vpouštíme do hry pravidlo "Stopky". Jakýkoliv hráč má močnost na sebe vyhlásit "Stopku" pokud se cítí být ohrožen nebo když je mu nějaký okanžik extrémně nepříjmný. Prosíme nezneužívejte tohoto pravidla. Pevně věříme, že ani nebdue potřeba..

Potvrzení registrace
Pro usnadnění organizace po vás budeme chtít vyplnit následující dotazník. Nejde o nic složitého a jde spíše o organizační a technické věci. Nezabere vám to moc času.

Herní mechanismy
Jsou přesně tím,co si představíte pod pojmem "Pravidla". Doporučujeme si je přečíst. Mohou vám velmi pomoct při tvorbě postavy.
Najdete je ZDE.

.